Gradleを扱う
build.gradleで環境変数・定数を管理する
Gradleが自動生成してくれる BuildConfig を使うことで、 buildTypes や productFlavor ごとに初期値や定数値を持たせることができる。
例えば、APIのドメインや広告IDなど、開発版(buildType: debug)とリリース版(buildType: release)で設定値を切り替えるときに利用。
BuildConfigに定数を乗せる実装
buildTypes (debug / release) ごとに定義する場合は以下でOKです。
defaultConfigに初期値を設定する。buildTypesごとに定数の値を上書き設定する。
android {
// ...
defaultConfig {
// buildTypesで上書きがなかった場合に設定される値
buildConfigField "String", "AD_UNIT_ID", "\"とりあえずな広告ID\""
}
// ...
buildTypes {
release {
// 本物の広告IDを上書きして定義
buildConfigField("String", "AD_UNIT_ID", "\"本物の広告ID\"")
...
}
// とりあえずな広告IDをdefaultConfigに書いていますが、
// debugブロックに書いて、defaultConfigは空文字などを指定しても問題ありません。
}
}
上記の定数を使いたいところで、以下ように参照すれば値を取得することができる。
const val AD_UNIT_ID_SIDE_BAR = BuildConfig.AD_UNIT_ID
参考
gradleのキャッシュを削除する
rm -rf ~/.gradle/caches
~/ となっていることからも分かる通り、削除するディレクトリはユーザディレクトリ直下にあるキャッシュディレクトリ。
これを実行すると次回のビルドには時間がかかる。そのため、「PCやプロジェクトの挙動がおかしいな?」と思った時に実行する。
なお、 .gradle フォルダを削除してもGradleが次回ビルド時に自動で再構築してくれるため、完全に削除しても全く問題ない。
最終更新: 2026.6.13